PARTY FITNESZ - LŐRINCZ ERNŐ - Life1 Corvin - Interjú
Büszkék vagyunk arra, hogy egy másik a 2009-ben a DiabetesMine Design Challenge-ben bekövetkezett újítás lépéseket tett. És ez köze van az óriás dinoszaurusz szörnyek megöléséhez!
Ez egy új videojáték, amelyet egy 1-es fickó fejlesztett ki, amelynek célja, hogy a játékosok napi cukorbetegséggel kapcsolatos feladataikról, mint például a vércukor-ellenőrzésekről, a szénhidrátok számáról és az inzulin- és ételadagokról tanítson mindent egy fantasy-kalandvilágon belül, amely nem a cukorbetegségről szól egyáltalán. Ez a mágia!
A legtöbb egészségügyi oktatási játéktól eltérően, ahol világosan látható, hogy egészségügyi okokból játszik, ez lehetővé teszi, hogy összpontosítson a világ megmentésére a robot katonáktól az óriási dinoszaurusz harcosokig robotgépen alkatrészek és fegyverek.
A mágusok és az alvó csillag, amelyet "egészségügyi oktatási játéknak számítanak, mint korábban", a kaliforniai Adam Grantham professzionális játéktervező fejlesztette ki, aki majdnem 20 éve él az 1. típusban.
Ő dolgozott, hogy ez megtörténjen az alapítás óta saját cégét 2008-ban a Game Equals Life-nek nevezte el, és nemrégiben létrehozott egy tömegalapú kampányt a Kickstarter-ről, hogy pénzt gyűjtsön a prototípus játékhoz vezető úton.Un-Boring
"Egészségügyi oktatási játékok mind eléggé unalmasnak tűnnek, és minden olyan állapotra vagy egészségre összpontosulnak, amelyet megpróbálnak megoldani: az orvosi kutatások és az egyetemek birodalmából származnak, de
The Magi és az alvó csillag
egyenesen a játékiparból származik, "mondja Adam." Kezdettől fogva tudtam, hogy ha a játék nem volt szórakoztató, akkor sem fog semmit megtanítani, tehát egy alapvető játékot amely elég erős ahhoz, hogy egyedül álljon, mint izgalmas, emlékezetes kaland. " Ádám nem idegen a szerencsejáték-világban, hiszen a napi munkája a The Workshop Entertainmentben játszik játékot, és a Sony Santa Monicával járt, segíteni olyan jó játékokat, mint a Sorcery and God of War: Ascention, többek között! A felesége, Nikki szintén a Sony Santa Monica-nál dolgozik, és segít a piacon játszani - ezért dinamikus duó (úgymond) a munkában, hogy ezt a játékot a földről le tudja dobni. Mint valaki, aki játszott a videojátékok részéről (és néha az utóbbi években felnőttként is), ez nagyon hűvösnek tűnik.A demó azt mutatja, hogy olyan játékok, mint aWarcraft, God of War
és még a régi iskola játékok, mint a Zelda és a Final Fantasies vagy a Resident Evil vonalat, amellyel az évek során belemerültem. Itt van a mágia előfeltétele, hogy egy srác vagy egy lány karakterként játszik: Egy õsi király visszatér rabolni a világodat, és csak te állhatod meg, hogy megállítsd! A Magi néven ismert harcos-varázslók nemes vonalának leszármazottjaként meg kell elsajátítani a hatalmadat, hogy felébressze a hősét. De egy újabb kihívással szembesülsz, mert már diagnosztizálták az 1-es típusú cukorbetegséget, és mielőtt meg tudod elsajátítani a varázslatodat, meg kell elsajátítanod a vércukorodat. A hatalmas nyílvesszővel, a Witch-Cannon-nal, a varázslatokkal és a megbízható robotos asszisztensével, az AIMO-val együtt be kell mennie az ellenség földjére és legyőzni a világot veszélyeztető zsarnokot!
Magi Mechanika
A D-Management be van ágyazva a játékba, így szinte természetesnek érzi magát, és ahelyett, hogy a táplálékot vagy a szívét megtalálná az egészségének növelése érdekében, ténylegesen ellenőriznie kell a vércukorszintjét, az egyensúlyt ez a szám az inzulinadagolással, és gyűjtsön fel olyan élelmiszereket, amelyek a játék táján találhatók, beleértve a sonkás szendvicseket és almákat. Akkor természetesen kiszámítania kell a szénhidrátok számát! Az inzulin kezelése érdekében érzékenységet és korrekciós tényezőket ad meg, amelyek segítenek meghatározni, hogy hol kell lennie. A játékban ezek a beállítások alapértelmezettek, de a játékosok saját tényezőket is beilleszthetnek a tapasztalatok személyre szabásához.
"Megszerzed a tulajdonjogot, tudván, hogy ha a vércukorszinted vagy a cukorbetegedés kiegyensúlyozatlan, akkor nehezebb használni a mágikus varázslatait és képességeidet" - magyarázza Adam. , vagy a tanulás lassabb. "
Bár a prototípusban nem jött létre, Adam azt tervezi, hogy egy kis virtuális glükózmérőt tervez a játékon belül, amely nem követeli meg a játékostól, hogy szüneteltesse a játékot, hogy ellenőrizze a cukrokat vagy inzulin - ez része lesz annak, ami a valóságban a valóságban, a valóságban élő PWD-kkel történik, a mágusoké.
"Ez olyan akadály lehet, hogy eljussunk arra a pontra, ahol Ön irányít," mondja Adam. "A videojátékok ilyen erős oktatási eszköz,
és úgy gondoltam, hogy csak jó dolog csináld, hogy használjam a készségemet arra, hogy visszavegyem és segítsek az embereknek, ez egyfajta módja annak, hogy szórakoztató módon megtapasztalhassam és játszhassam ki, és a cukorbetegség oktatásába bejusson a játék mechanikájának részeként, ez egy hatékonyabb módja annak, hogy megtanulják. "
Adam rámutat arra, hogy nem kell tudni semmit a cukorbetegségről, hogy játsszon ezzel a játékkal … van egy bemutató a játék kezdetén, és a robot asszisztens AIMO tanítja a D-alapokat a történet korai szakaszában. Kérheti az AIMO cukorbetegséggel kapcsolatos kérdéseit is a játék bármely pontján, és az FYI, akkor is lesz módja annak, hogy megkerülje a D-szimulációt, és nyers formátumban játsszon a játékkal, a világgal és a történettel az igazi dolog!)
Fan BoyMint már említettük, láttam az egészséggel kapcsolatos játékrészeit, amelyek csak nem túl szórakoztatóak. Kevés olyan ember érzi magát, mint egy igazi játék, és nem a cukorbetegségre összpontosít, mint a történet fő pontját. Van egy Sanofi nevű játék, amit a tengerentúli Monster Manornak hívnak, ami érdekesnek tűnik, de mostantól a "gamerz" nem érheti el innen az Államokban. Stoppol!
És most cselekedj! Mivel a Kickstarter kampány csak november 28-ig tart. Ha a tömegek finanszírozása nem valósul meg, Adam azt mondja, hogy újra meg kell vizsgálnia, hogy mi következik majd tovább, és ennek a projektnek hátat kell tennie a rendszeres játéktervezéséhez. De ha a finanszírozás megvalósul, Adam azt mondja, hogy az ő mági játéka valószínűleg körülbelül egy évig tart, hogy továbbfejlesszenek és finomíthassanak annak érdekében, hogy eladják. Azt tervezi, hogy a The Workshop tervezőivel együttműködve előmozdítja a játékot, aztán reméli, hogy a DDR-ben a DDR-ben, a Diabetes Association-ban és a D-Community-ben résztvevők segíthetnek a szóban.
Rendben van, szóval a világ valójában nem lóg a mérlegben … de néha úgy érzi, mintha a Big D olyan, mint egy hatalmas dinoszaurusz szörny, ami utánunk van. A metaforikus csata folyamatban van, szóval miért nem hozhat létre olyan video világot, amelyben epikus csatát tehetünk, és megtanulhatunk hasznos D-menedzsment technikákat az út mentén?
Jogi nyilatkozat
: A Diabetes Mine csapata által létrehozott tartalom. További részletekért kattintson ide.Fontos
Szorongás a terhesség alatt: Tippek a szoptatás alatt
Hasmenés a hasmenés alatt terhesség alatt
A hasmenés a terhesség alatt, hasmenés a terhesség alatt
Az amerikai Diabetes Association magába foglalja a technológiai világot
Két nagy nemzeti cukorbetegség érdekképviseleti szerve az innováció és a technológia vezetőjeként; A cukorbetegség interjúja Jane Chiang, az ADA technológiai szakembere.