Nagydíjas győztes diaPETic: Humán interakció számítása

Nagydíjas győztes diaPETic: Humán interakció számítása
Nagydíjas győztes diaPETic: Humán interakció számítása

PARTY FITNESZ - LŐRINCZ ERNŐ - Life1 Corvin - Interjú

PARTY FITNESZ - LŐRINCZ ERNŐ - Life1 Corvin - Interjú

Tartalomjegyzék:

Anonim

Emily Allen, az idei DiabetesMine Design Challenge-ban, nem rendelkezik cukorbetegséggel. De fiú, ez a gal "kapd meg"! Ez a 25 éves Bloomington-i indiana-i tanulmánya az elmúlt évben az Indiana Egyetemen végezte el az emberi-számítógép-interakció tervezését, és azonnal felkeresték a Cook Medical orvosi eszközzel, ahol az előző év.

Emily nyertes designje diaPETic volt. Itt van a videó, az alábbiakban a leírása a belépési űrlapból:

A cukorbetegség nem csak egy személy testét érinti; ez is érinti a gondolatokat és az érzelmeket.

DiaPETic egy iPhone / iPod touch alkalmazás, amelynek célja, hogy segítsen a fiatal lányoknak az érzelmek kezelésében, amelyek részt vesznek a cukorbeteg tinédzserként, valamint létrehoznak egy glükóz tesztelési eljárást.

* Az alkalmazás perifériás eszközt, például az iBGStar vércukormérő készüléket használ a glükózszintek olvasásához.

Jellemzők:

  • Visszajelzés
  • Jutalmak a glükóz tesztelési tervhez
  • Glükóz leolvasási előzményeinek megosztása
  • Trend értesítés

Emily-vel beszéltünk a nyertesek bejelentését követően, róla és ez a hűvös "játék típusú" alkalmazásról.

DM) Először is, Emily, mi a kölcsönhatás-tervező?

EA) Végzős programunk szakterülete a felhasználói felület. Az "emberi szervezeteket" veszi át, és ezeket különböző problémákra alkalmazza.

Tehát a diaPETic egy tanulmányi projekt volt az Ön számára, helyes?

Igen, második éves mester programunkban egy egész évben független projektre van szükségünk. Ez volt az én választásom, hiszen pszichológiaművészetben is dolgozom, és mindig is érdekelt, hogy hogyan és a stressz és az egyéb pszichológiai tényezők hogyan kezelhetők az orvosi iparban - hogyan foglalkoznak az emberek a hétköznapi vagy egyedi kérdések érzelmeivel?

Miért döntött úgy, hogy a cukorbetegségre összpontosít?

Úgy gondoltam, ez egy érdekes problématerület, mert úgy tűnik, hogy a cukorbetegséggel együtt járó érzelmek egészen a helyükön keresztül lehetnek. Ez azért van, mert nem csak foglalkozol vele a klinikán, vagy "csak vegyél egy tablettát. "Önnek folyamatosan tudatában kell lennie; minden a testeddel kapcsolatban fontos. Számos kihívás van, amelyekre nem feltétlenül foglalkoznak más betegségek.

Tehát azt hittem, hogy nehezebb lesz { kuncogni }. Mivel mindig tudatosnak kell lennie, az érzelmi küzdelem sokkal mélyebb lehet, mint más krónikus betegségeknél.

Úgy érzem, ez egy nagyon alulteljesített terület. A glükózmérők ugyanolyanok; nem ismeri el a személyt, csak a vérét ismerik el. Nem foglalkoznak az emberekkel!

Hogyan kezeli a diaPETic ezt a problémát?

A legfontosabb dolog az, hogy az embereknek jutalmat kell kapniuk a tesztelés rutinának megteremtéséért, nem pedig a "jó" eredmények eléréséhez - ami nem mindig áll az irányításukban.

Megpróbáltam integrálni az "örömelemeket" abban, hogy megváltoztassanak valamit, amit az emberek általában úgy gondolnak, hogy nagyon kellemetlen helyzetnek kell lenniük.

Megnéztem, mi a valóban népszerű a tizenéves lányokkal mostantól, a játék oldalak, mint a Petville a Facebookon és a Farmville-on - szeretnek öltözni avatárukat. Folytatni kell a változást, hogy az emberek ne legyenek unatkozva. A legfontosabb az, hogy megállapítsuk a rutint, és ez egy egész életen át tartó szokás!

Ezeken a játékokon az emberek elégedettek azzal, hogy olyan egyszerű, mint új tartozék beszerzése vagy egy új szint felszabadítása - láthatja az összes dolgot, amit tehet. És ott van az az örömös pillanat, amely a jutalmak felé halad.

Hogyan fog frissen maradni a diaPETic?

Megépíti a kapcsolatot a felhasználó és az avatar között. Tükrözi a személy BG szintjét, vagy hogy érzik magukat, de soha nem érzik szomorúnak, csak azért, hogy elismeri, hogy csinálják. Idővel nem szabad megszabadulni avatárjától, de egy másik formában átalakul egy másik űrlaphoz, hogy érdeklődést tartson, és frissen tartsa a jutalmakat.

Van még egy olyan funkció, amellyel dolgozom: mini-játékok, amelyeket az emberek idővel feloldhatnak. Az egyiket Paw-Hockey néven hívják, ahol megpróbálnak lőni egy korongot ezen a macska mellett. Ez aranyos! Ez lehet a végső jutalom az avatar-morfusok előtt - vagy előbb is elérhető lehet. Ezt még nem döntötték el.

Mennyire haladod a diaPETic megvalósításában?

Van egy 75 oldalas papír és egy fél órás bemutató, amit az iskolában tettem. Nekem is van egy prototípus az alapalkalmazás, kivéve a mini-játékokat. Ezek csak rajzok ezen a ponton, képek.

Van egy pár különböző útja kibővíteni - az élelmiszer-rész és az online közösség, így a felhasználók rendelkezhetnek többjátékos élményekkel és beszélgethetnek egymással. Szükségünk van erre a támogató hálózatra.

Tehát a Design Challenge megnyerése után mi következik? Képes leszel diaPETic-et folytatni?

Van néhány jelentős akadály, de az egyik már megoldott. Elképzeltem egy iPhone-t, amely glükóz tesztelési képességgel rendelkezett - nagyon izgatott voltam a perifériák miatt! A kérdés most az, hogy lehetővé teszik-e az embereknek, hogy köré építsenek alkalmazásokat?

Remélem, hogy Cook meghallgatta volna néhány erőforrását. Ezek hagyományosan sebészeti eszközöket készítenek, semmi bántalmazást nem. A legközelebb, ami segít, segít megtervezni a baba inkubátor felületét.

De szeretném látni, hogy ez a cukorbetegség valósággá vált!

Ugyanaz, Emily, ugyanaz. De úgy gondoljuk, hogy valaki olyan, mint Ön az orvostechnikai eszközök piacán már győzelem. Köszönöm és gratulálok!

Jogi nyilatkozat

: A Diabetes Mine csapata által létrehozott tartalom. További részletekért kattintson ide. Jogi nyilatkozat

Ez a tartalom a cukorbetegség közösségére összpontosító, a cukorbetegek bányájára készült. A tartalom nem orvosilag felülvizsgálható, és nem tartja be az egészségügy szerkesztői irányelveit.Ha többet szeretne megtudni a Healthline Diabetes Bánya partnerségéről, kattintson ide.